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那名為《甦醒之春》的科技教育營,等著我來冒險

大眾提案
那名為《甦醒之春》的科技教育營,等著我來冒險
2024/03/18
#北部 #科技教育 #經費贊助 #青年志工
那名為《甦醒之春》的科技教育營,等著我來冒險
圖 / 鹿樂平臺 文 / 鹿樂平臺

清晨微雨後的暖陽早晨,「默契挑戰」在尖石國中的操場上進行著,「大象。」「阿茲卡班隊得分!」「老鼠!」「阿茲卡班隊得分!…莓威隊,你們的老鼠呢?」「老師,老鼠都在廚房跑,偷偷摸摸的看不到啦!」在歡笑聲中,「甦醒之春教育營」開始了。

雨後的籃球場,濕潤的地面反射著天空。左側是籃球架,中央和右側各有一個籃框。背景是蒼翠的樹林和籠罩在霧氣中的山峰。場邊有建築物和停放的黑色轎車。

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拉近距離是第一個任務

農曆年前的倒數一周,政治大學教育研究社的志工團隊們來到新竹尖石國中,準備即將到來的「甦醒之春教育營」,為學生們帶來為期三天的科技營隊。

陸續有七位學生抵達報到,太陽將清晨雨後的潮濕曬乾,在天氣開始回暖的首日,正式開始營隊的第一天。

校園活動中,五名穿著淺藍色連帽衫、掛著黃色校徽的學生站在紅色操場上進行表演或演講。其中一人持麥克風發言,其他人手持麥克風待命。台下坐著觀看的學生。背景為灰色混凝土建築和樓梯。

小短劇演出中

校園籃球場上,一位講師站立向坐成半圓形的約十五名學生進行戶外教學。學生穿著淺藍色制服,認真聆聽。背景是現代化的校園建築、樓梯和綠色植被。

尖石國中彭清宏校長開營致詞

「破冰」是所有課程開始前的首要任務,由營隊活動股志工帶來開場小短劇後,小隊輔及學員一起綜合分配為莓威瑟爾隊、阿茲卡班隊,並迎接第一個挑戰—默契挑戰,根據關主出的題目,隊伍要挑戰在最快的時間裡做出一樣的動作。

從簡單的動物開始,牛、貓咪、兔子…,到抽象的動作題,跑步、鬼鬼祟祟、歡呼,隨著難度增加,大家需要的「同步」時間逐漸增加,當來到「潛入敵營」這題時更是一時愣住,這該如何表達呢?一位反應快的學生拉著朋友一起朝另一隊的方向前進,而另一隊則在志工老師的提醒下,意識到敵營就在隔壁!

六位年輕學生在籃球場上圍成一圈,高舉雙手做出慶祝勝利的姿態。背景是綠樹環繞的校園環境,地面為紅白相間的運動場地。學生們穿著各色運動服裝,展現團隊合作和青春活力的氛圍。

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四名學生在室外網球場進行團隊活動。穿著黑色外套的學生正在向其他三位同學展示或分發某個物品。背景可見停車場、建築物和綠色植被。地面為綠色和紅色的運動場地。

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接著是撲克牌的「數學挑戰」,第一關是加法,第二關是乘法,兩隊分別拿到不同顏色的手環及一樣的牌數,在限定的時間裡,要拿著牌去找不同隊的人發起挑戰,3、2、1…之後,同時出牌,最快說出相加或相乘的正確答案的人,就可以贏走對方手上的牌,而最後總結持有最多牌的一隊就獲勝。

最一開始,孩子們只敢找同學發起挑戰,面對數學也略露難色,在小隊輔們先開始主動邀請挑戰,幾次勝利後,孩子們躍躍欲試和感到自豪的神情在臉上藏不住,開始增加主動挑戰的對象。

兩種遊戲後的休息時間裡,小隊輔和孩子們開始互動閒聊,輕鬆愉快的氛圍越漸彰顯。

教室黑板上書寫2024年題目「躍躍之春教育營」,用黃色粉筆寫成。黑板下方繪有彩色的動物和花卉插圖,包括兔子、蝴蝶和花朵。黑板上方貼有四張黃色標簽,寫有中文字。教室天花板安裝有投影機。

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科技來自於人性,也自有人教授、有人學習而得

因應科技領域已然成為現今社會發展的趨勢顯學,甦醒之春教育營的營隊主軸規劃為「科技」,志工老師們將為學生們建立起科技的概念與知識基礎。

這群志工老師們是來自教育研究社的政治大學教育系學生,三天的營隊背後是醞釀一學期的教案籌備與合作討論,由教育系的教授們領導,以有別於傳統課堂的形式,用活潑生動的互動與遊戲來進行,服務的同時,從孩子們的身上汲取新知,再回饋到自身的歷練。

教室內,一位講師站在投影螢幕前向學生講授「亞馬遜大數據」課程。螢幕上展示「了解產品關鍵字的優點」主題,列舉提升賣家網站點擊率、確認市場大小與競爭者、學習競爭者的產品標題和圖片呈現方式等三點。約六位學生圍坐在木製桌前認真聽講。

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教室內,一位講師向五名學生介紹「聊天機器人」主題。大螢幕展示簡報,說明人工智能的功能與益處,包括便利性、即時性和個性化。學生坐在木製課桌前專注聆聽,黑板上有中文字跡,教室角落放有木製櫃子。

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下午迎接第一堂正式課程「揪都Martech」,Martech是近年來的新詞彙,意旨「行銷科技」,行銷科技的概念與工具、業界實際應用、聊天機器人工具…等內容都涵蓋在本堂課程裡。

負責課程的志工老師在實作活動的部分,擇定「鞋子、耳機、背籃」三種產品,讓分為三組的學生們獨立發想「產品特色」、「目標的消費客群」及「推廣行銷策略」。

接著,運用所想出的點子製作聊天機器人,志工老師在台上說明設計流程及方向,小隊輔則在台下協助學生們實際操作工具後台,操作的過程裡,可以看見孩子們臉上專注地想把這件事情做好、學好的神情。

設計對話介面展示產品目錄及特色功能。左側為Bot項目選單,中間顯示屬性設定欄位,右側展示水蜜桃產品預覽圖及描述。示例說明「水蜜桃-全台最甜」的產品資訊配置方式。

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窗邊展示三張手繪海報,分別介紹運動鞋、Y2K木木耳樓和領帶等主題。每張海報用彩色筆繪製,包含文字說明和簡單圖案。背景可見建築物和綠色植物,呈現學生作品展示的場景。

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淺紫色筆記型電腦的螢幕上顯示訊息應用程式介面,中央有一支手機模型展示對話框和綠色傳送按鈕。桌面散放文件、便籤和辦公用品,背景可見黃色海報。整體呈現應用開發或訊息服務演示的工作場景。

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意料之外,保持彈性與正向

談起參加偏鄉教育服務的動機,營長陳禹蓁分享過去的經驗與啟蒙「每個人的動機都不太一樣,我之前有帶國小營隊的經驗,當時感受到我們這些營隊到偏鄉,真的能讓小朋友很開心,在他們接觸到新事物後露出的喜悅神情,我想我們真的能帶來『文化刺激』。」在國小營隊後,開始出現也想參與國中營隊的念頭,雖然教學對象不同,但服務的價值與初心不會改變。

當小隊輔各自加入這次的服務行列,開始招募營隊學生時,報名狀況卻並不理想,經歷志工、學校與鹿樂三方討論,決定挑戰跨校招生,邀請隔壁鄉鎮的國中參與,並麻煩學校老師費心邀請學生後,也只增加到十位學生報名。經歷理想與現實的拉鋸,自我懷疑與團隊是否該暫緩的聲音零星出現,經過幾番團體討論後,決定還是不辜負學校與孩子們的期待,不論最終參與的學生人數,營隊都將如期舉辦。

教室內,兩位戴著眼鏡的學生正在一起查看淺綠色筆記型電腦,臉上露出開心的笑容。桌上放著書籍和學習用品。身後站著其他同學和老師,窗戶外可見綠色景物。

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教室內,數名穿著淺藍色帽T的青少年志工圍著坐著的兩名小男孩,共同查看筆電螢幕。後方黑板上有彩色粉筆字跡,窗戶灑入自然光。場景顯示一場教育志工活動,志工正耐心指導學童使用科技。

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面對人數的大幅變動,志工團隊需要齊心調整課程設計,並保持彈性且樂觀的心態,相互在課程演練時,扮演各種情境的學員、討論該如何應對,讓有點分神的學生,能被以幽默的方式喚回注意力,有自在舒服的參營體驗。

「我們將更多的小隊輔分配到學生組別裡,讓每一位學生可以得到更多的關心和互動。原本以為在第一天,學生可能會沒什麼反應或很尷尬,但今天發現每一個互動或提問都可以得到回應,他們也很快就會開始主動聊天。」副營長王怡心分享,自己看見孩子們身上具備「社牛」,也就是不怕社交、不怕生的特質。

精彩即將開展,甦醒之春敲敲門

營隊第一天上午由破冰遊戲組成,讓隊輔與學生間彼此熟悉,下午則初登場第一堂科技課程。

教室內,一位穿著白色連帽衫的女學生站在講臺後方,面帶微笑。背景的白板上貼有中文教學卡片,講臺上放置著教學用具,包括綠色三角形紙製品和紅色筆筒。教室設有冰箱和其他教學設備。

自我介紹時間

在早上自我介紹的遊戲裡,當歡快的音樂停止時,手持加油棒的人需要自我介紹「名字、族語名或綽號、現在的心情」,新竹尖石國中是一所原住民學校,孩子們與其中同為原住民的小隊輔都自然地選擇介紹自己的族語名,而志工老師們也迅速的記下每一位學員的介紹內容,在行銷科技的課堂中以此點名,迅速破解彼此間的陌生。

阿純卡班課表,黃色背景,列出每日一至三年級的時程安排。時間從早上7:50至下午3:50,包含課程、活動與休息時間。右側標註各時段的課程名稱,如騎士團、冒險之旅、魔法科技等,並搭配卡通插圖裝飾。

「魔法科技研究所」:認識人工科技以及在生活中的運用

「創新好好玩」:創新是什麼?有趣在哪裡?和創意的差別是?

「資安小尖兵」:拿起放大鏡一起檢查網路中的未知危險,成為資安尖兵

在遊戲的喜悅中,學生和志工們感受到相互陪伴的重視感,讓初次見面的這一天在開心和期待裡畫下尾聲,而後面兩天的「魔法科技研究所」、「創新好好玩」、「資安小尖兵」等科技課程,也即將透過「實踐與玩樂」學習而來…!

此刻我們出發  在未知的路口

綁緊腳上鞋帶  抬頭看四周

伸出彼此的雙手 

因為期待而顫抖

我能看見星空下  你們在身旁

一起眺望遠方

只顧奔跑卻忘了  感受心跳

跳了多久不知道  我們是彼此的依靠

迷失方向就跟著  我的喧鬧  我的訊號

我能看見  甦醒之春

畏懼在後退  舞台正浮現

我能聽見  甦醒之春

從現在開始  等待著我冒險

——《2024甦醒之春教育營—營歌》部分摘錄

類別
深度專欄
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